Post by DawnSanada on May 10, 2022 18:15:29 GMT -5
Les règles du jeu. Et les différentes façons de jouer avec les cartes. / Rules and Game Modes
Les règles du jeu. Et les différentes façons de jouer avec les cartes. / Règles et modes de jeu
AVEC LES CARTES DE JEU
1 - Mode Normal
Choisissez un personnage à incarner.
Lancez les dés.
Déplacez ce nombre de cases sur le plateau.
Si la couleur de la case est la même que celle de votre pièce de jeu, avancez d'une case. Si ce n'est pas la même couleur, restez où vous êtes.
Tirez 1 carte de la pioche et
option 1 - suivez la propriété de la carte (avancez d'1 case, reculez d'1 case, etc.)
option 2 - (s'il s'agit d'une carte à effet positif) gardez la carte pour l'utiliser plus tard
option 3 - (s'il s'agit d'une carte à effet négatif) utiliser immédiatement contre un autre joueur. Ne peut être utilisée qu'une seule fois, puis défaussée.
Fin du tour.
La partie est terminée lorsque :
option 1 - un Héros ou un Allié atteint l'extrémité du plateau de jeu. Ce joueur est le vainqueur.
option 2 - un Ennemi atteint l'espace Arago du plateau de jeu. Ce joueur est le vainqueur.
Si vous vous trouvez à l'une des portes du château, quel que soit le nombre de dés que vous avez obtenu, vous devez vous arrêter à la première porte du château et tirer une carte de temple. (La seule exception à cette règle est si vous avez une carte "Passer la porte du château" en main. Cela vous permet de passer le nombre de portes de château autorisé par la carte. Ne peut être utilisée qu'une seule fois).
Suivez les instructions de la carte du temple.
+ 5 = Vous devez obtenir un résultat de 5 ou plus pour continuer.
- 5 = Si vous obtenez un résultat inférieur à 5, vous restez où vous êtes. Lorsque tous les joueurs ont eu leur tour et que c'est à nouveau votre tour, vous pouvez essayer d'obtenir un résultat supérieur pour avancer.
*
2 - Mode facile
Lancez les dés.
Déplacez ce nombre de cases sur le plateau.
La première personne à atteindre la fin du plateau de jeu gagne.
*
3 - Mode Défi
Identique au mode normal, mais :
TOUS LES JOUEURS doivent tirer 1 carte de la pioche à chaque tour et suivre la propriété de la carte (avancer d'1 case, reculer d'1 case, etc.) à chaque tour de joueur.
*
4 - Mode Défi Alternatif
Identique au mode normal, cependant :
TOUS LES JOUEURS doivent tirer 2 cartes de la pioche et suivre la propriété de la première carte tirée (avancer d'1 case, reculer d'1 case, etc.) à chaque tour de joueur.
La deuxième carte peut être utilisée immédiatement contre un autre joueur, ou rester dans la main du joueur pour être utilisée ultérieurement contre un autre joueur. (La carte ne peut pas être utilisée contre la personne qui la tient). Et oui, que les propriétés de la carte soient positives ou négatives, c'est à la personne qui l'utilise de décider d'aider ou de nuire à la personne contre laquelle elle est utilisée.
*
JOUER UNIQUEMENT AVEC LES CARTES
Ces cartes peuvent être utilisées comme un jeu de cartes normal. Cependant, parce qu'il n'y a pas de Rois, Reines, Valets, Jokers, ou As dans ce jeu de cartes. (En fait, je n'avais aucune idée de la façon dont cela pouvait fonctionner.) Veuillez donc garder cela à l'esprit lorsque vous jouez à des jeux avec ces cartes.
Memory match, Crazy 8's, Gin Rummy, Go Fish, etc. sont des jeux qui peuvent être joués avec ces cartes. Il y en a bien d'autres, mais je n'ai pas envie de les énumérer.
1 - Le numéro le plus élevé de la carte gagne
Divisez le jeu de cartes pour que tous les joueurs aient le même nombre de cartes.
Chaque personne pose une seule carte.
La carte portant le numéro le plus élevé "gagne" ce tour et le joueur récupère toutes les autres cartes posées. (Le numéro de la carte se trouve sur les côtés gauche et droit).
Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste plus qu'une seule personne à détenir toutes les cartes.
*
2 - La carte la plus forte gagne
Considérez ceci comme un simple jeu de duel.
Le jeu est divisé de façon à ce que tous les joueurs aient le même nombre de cartes.
Chaque personne pose une seule carte.
La carte dont la propriété est la plus forte gagne ce tour * et le joueur récupère toutes les autres cartes posées. (La propriété de la carte se trouve en haut de la carte).
Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste plus qu'une seule personne à détenir toutes les cartes.
Les cartes les plus faibles sont celles qui indiquent que le joueur avance ou recule d'un certain nombre de cases.
La force des propriétés restantes va comme suit :
Du plus faible au plus fort
[/b]AVEC LES CARTES DE JEU
1 - Mode Normal
Choisissez un personnage à incarner.
Lancez les dés.
Déplacez ce nombre de cases sur le plateau.
Si la couleur de la case est la même que celle de votre pièce de jeu, avancez d'une case. Si ce n'est pas la même couleur, restez où vous êtes.
Tirez 1 carte de la pioche et
option 1 - suivez la propriété de la carte (avancez d'1 case, reculez d'1 case, etc.)
option 2 - (s'il s'agit d'une carte à effet positif) gardez la carte pour l'utiliser plus tard
option 3 - (s'il s'agit d'une carte à effet négatif) utiliser immédiatement contre un autre joueur. Ne peut être utilisée qu'une seule fois, puis défaussée.
Fin du tour.
La partie est terminée lorsque :
option 1 - un Héros ou un Allié atteint l'extrémité du plateau de jeu. Ce joueur est le vainqueur.
option 2 - un Ennemi atteint l'espace Arago du plateau de jeu. Ce joueur est le vainqueur.
Si vous vous trouvez à l'une des portes du château, quel que soit le nombre de dés que vous avez obtenu, vous devez vous arrêter à la première porte du château et tirer une carte de temple. (La seule exception à cette règle est si vous avez une carte "Passer la porte du château" en main. Cela vous permet de passer le nombre de portes de château autorisé par la carte. Ne peut être utilisée qu'une seule fois).
Suivez les instructions de la carte du temple.
+ 5 = Vous devez obtenir un résultat de 5 ou plus pour continuer.
- 5 = Si vous obtenez un résultat inférieur à 5, vous restez où vous êtes. Lorsque tous les joueurs ont eu leur tour et que c'est à nouveau votre tour, vous pouvez essayer d'obtenir un résultat supérieur pour avancer.
*
2 - Mode facile
Lancez les dés.
Déplacez ce nombre de cases sur le plateau.
La première personne à atteindre la fin du plateau de jeu gagne.
*
3 - Mode Défi
Identique au mode normal, mais :
TOUS LES JOUEURS doivent tirer 1 carte de la pioche à chaque tour et suivre la propriété de la carte (avancer d'1 case, reculer d'1 case, etc.) à chaque tour de joueur.
*
4 - Mode Défi Alternatif
Identique au mode normal, cependant :
TOUS LES JOUEURS doivent tirer 2 cartes de la pioche et suivre la propriété de la première carte tirée (avancer d'1 case, reculer d'1 case, etc.) à chaque tour de joueur.
La deuxième carte peut être utilisée immédiatement contre un autre joueur, ou rester dans la main du joueur pour être utilisée ultérieurement contre un autre joueur. (La carte ne peut pas être utilisée contre la personne qui la tient). Et oui, que les propriétés de la carte soient positives ou négatives, c'est à la personne qui l'utilise de décider d'aider ou de nuire à la personne contre laquelle elle est utilisée.
*
JOUER UNIQUEMENT AVEC LES CARTES
Ces cartes peuvent être utilisées comme un jeu de cartes normal. Cependant, parce qu'il n'y a pas de Rois, Reines, Valets, Jokers, ou As dans ce jeu de cartes. (En fait, je n'avais aucune idée de la façon dont cela pouvait fonctionner.) Veuillez donc garder cela à l'esprit lorsque vous jouez à des jeux avec ces cartes.
Memory match, Crazy 8's, Gin Rummy, Go Fish, etc. sont des jeux qui peuvent être joués avec ces cartes. Il y en a bien d'autres, mais je n'ai pas envie de les énumérer.
1 - Le numéro le plus élevé de la carte gagne
Divisez le jeu de cartes pour que tous les joueurs aient le même nombre de cartes.
Chaque personne pose une seule carte.
La carte portant le numéro le plus élevé "gagne" ce tour et le joueur récupère toutes les autres cartes posées. (Le numéro de la carte se trouve sur les côtés gauche et droit).
Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste plus qu'une seule personne à détenir toutes les cartes.
*
2 - La carte la plus forte gagne
Considérez ceci comme un simple jeu de duel.
Le jeu est divisé de façon à ce que tous les joueurs aient le même nombre de cartes.
Chaque personne pose une seule carte.
La carte dont la propriété est la plus forte gagne ce tour * et le joueur récupère toutes les autres cartes posées. (La propriété de la carte se trouve en haut de la carte).
Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste plus qu'une seule personne à détenir toutes les cartes.
Les cartes les plus faibles sont celles qui indiquent que le joueur avance ou recule d'un certain nombre de cases.
La force des propriétés restantes va comme suit :
Du plus faible au plus fort
10 plus faibles -
________________________
09 -
________________________
08 -
________________________
07 -
________________________
06 -
________________________
05 -
________________________
04 -
________________________
03 -
________________________
02 -
________________________
01 - Le plus fort
________________________[/color]
[/div]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WITH THE GAME BOARD
1 - Normal Mode
Choose a character to play as.
Roll the dice.
Move that number of spaces on the board.
If the color of the space is the same color as your game piece, move forward 1 space. If it's not the same color, then remain where you are.
Draw 1 card from the deck and
option 1 - follow the card's property (move 1 space forward, move 1 space back, etc.)
option 2 - (if a positive effect card) hold onto the card to use later
option 3 - (if a negative effect card) use immediately against another player. May only be used 1 time, then discarded.
End turn. 
The game is finished when :
option 1 - a Hero or Ally reaches the end of the game board. That player is the winner.
option 2 - an Enemy reaches the Arago space on the board. That player is the winner.
If you are at one of the castle gates, no matter what number of the dice you rolled, you must stop at the first castle gate and draw a temple card. (The only exception to this is if you have a 'skip castle gate' card in your hand. This allows you to skip past however many castle gates the card allows. May only be used once.)
Follow the instuctions on the temple card.
+ 5 = You must roll a 5 or above to proceed.
- 5 = If you roll anything less than 5, you remain where you are. When all players have had their turn and its your turn again, you may try and roll a higher number to advance.
*
2 - Easy Mode
Roll the dice.
Move that number of spaces on the board.
The first person to reach the end of the end of the game board wins.
*
3 - Challenge Mode
Same as Normal Mode, however :
ALL PLAYERS must draw 1 card from the deck each turn and follow the card's property (move 1 space forward, move 1 space back, etc.) every player's turn.
*
4 - Alternate Challenge Mode
Same as Normal Mode, however :
ALL PLAYERS must draw 2 cards from the deck and follow the first drawn card's property (move 1 space forward, move 1 space back, etc.) every player's turn.
The second card can be immediately used against another player, or remain in the player's hand to be used against another player at a later time. (The card cannot be used on the person who us holding the card.) And, yes, whether the card's properties are positive or negative, it's up to the person using the card to decide to help or harm the person the card is being used against.
*
PLAYING WITH THE CARDS ONLY
These cards can be used similar to a normal deck of cards. However, because there are no Kings, Queens, Jacks, Jokers, or Aces in this set of cards. (Basically because I had no idea how to make that work.) So please keep that in mind when playing games with these cards.
Memory match, Crazy 8's, Gin Rummy, Go Fish, etc. are games that can be played with these cards. There are way more, but I don't feel like listing them.
1 - Highest Number On The Card Wins
Split the deck so all players have an equal amount of cards.
Each person will lay down a single card.
The card with the highest number on it 'wins' that round and the player collects all of the other laid down cards. (The number of the card is found on the left and right sides.)
The game is finished when only one person remains holding all of the cards.
 
2 - Strongest Card Wins
Think of this as a simple duel game.
The deck is split so all players have an equal amount of cards.
Each person will lay down a single card.
The card with the strongest property wins that round * and the player collects all of the other laid down cards. (The property of the card is found on the top of the card.)
The game is finished when only one person remains holding all of the cards.
Weakest cards are ones indicating the player moves forward or backward a certain number of spaces.
The strength of the remaining properties go like this :
WEAKEST TO STRONGEST
10 WEAKEST -
________________________
09 -
________________________08 -
________________________07 -
________________________06 -
________________________
05 -
________________________
04 -
04 -
________________________
03 - ________________________
02 -
________________________
01 - STRONGEST
________________________
01 - STRONGEST
________________________